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C'est quoi ScummVM ?C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d'aventures graphiques de type 'point-and-click' (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux : ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n'ont jamais été conçus !

ScummVM supporte de nombreux jeux d'aventure, y compris les jeux LucasArts basés sur le système SCUMM (tel que Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, ...), de nombreux jeux Sierra utilisant les système AGI ou SCI (tel que King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 et 2, Simon the Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II), L'amazone queen (Flight of the Amazon Queen), Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia 1-3, un grand nombre de jeux pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice et Pouce-Pouce) et bien plus encore.

Vous pouvez trouver la liste complète des jeux supportés et de la qualité du support sur la page de compatibilité. ScummVM est activement dévelopé, donc revenez vérifier cette liste régulièrement. Parmis les platformes supportées, vous pouvez jouer à ces jeux avec ScummVM sur Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS et bien plus encore...

Vous pouvez faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et canal IRC, #scummvm on irc.freenode.net (également en anglais). Mais avant de poster veuillez lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre excitation sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer nous apprécions encore plus les contributions au code source.

 

Nouvelles récentesNouvelles récentes

Posté par sev

It has been a couple of months since ScummVM 1.8.0, which means it’s time for a new point release! ScummVM 1.8.1 is now available with fixes for important bugs and support for even more platforms.

One of the most important "features" of this release is a major upgrade to the Android port. This upgrade also adds support for the OUYA console. We are currently working on bringing this new release straight to Google Play, but for the impatient among you, feel free to go ahead and install the APKs manually. The Android port now comes in two flavours, our "classic" OpenGL-based one, and a new variant based on SDL. The SDL port has better compatibility with some Android devices and also works better with some engines. Please give it a try and tell us on our forums or via the bug tracker about your experience.

We will also be adding Nintendo 3DS support! As of release time, the new binaries have not yet been built by our new porter, but they should be available soon. Keep your eyes peeled!

64-bit Mac binaries now include experimental automatic update checking using Sparkle. Auto-updating is selected as an opt-in during your first start up, and by default checks weekly for new releases. When version 1.9.0 is released, users of 1.8.1 will be presented with a nice dialog for updating. If you'd like to see a similar feature for Windows or other platforms, let us know! All the details on how the update process works can be found here.

No ScummVM release would be complete without game engine updates! ScummVM 1.8.1 includes fixes for Drascula, Legend of Kyrandia, Labyrinth of Time, localized versions of I Have No Mouth, Broken Sword 2.5 and improvements to the Windows, OS X and GCW0 ports.

The full list of changes included in this release can be found in the release notes and the binaries are provided on our downloads page.

Get ready, grab your beloved Android device, install ScummVM on it, and play!

Posté par sev

Depuis ScummVM 1.8.0 nous avons été très occupé à corriger des bogues plus ou moins importants dans les jeux nouvellement supportés. Nous sommes maintenant presque prêts à présenter le résultat sous la forme d'une nouvelle version : ScummVM 1.8.1.

Pour nous aider à finaliser cette nouvelle version vous pouvez tester quelques jeux, et notamment ceux qui n'ont pas été testé récemment, ou ceux dont le moteur a été considérablement modifié. Nous avons préparé une liste sur notre wiki.

À partir de maintenant nous vous encourageons également à tester n'importe quel jeux supporté par ScummVM et à indiquer sur le forum les succès ou bogues trouvés pour que nous puissons garder une trace de l'état actuel des jeux.

Pour tester la future version 1.8.1 il vous faut utiliser une compilation quotidienne de ScummVM. Si vous trouvez des anomalies ou bogues veuillez les indiquer dans notre base de bogues. Si vous ne rencontrer aucuns problèmes veuillez l'indiquer sur les forums, et nous mettrons à jour le wiki (oui, vous pouvez devenir célèbres en testant des jeux!) Vous trouverez un guide indiquant comment tester et reporter des problemes ici (en anglais).

Il nous manque encore des captures d'écran pour quelque jeux. Si vous le pouvez aidez nous également à compléter notre galerie.

Posté par criezy

GSoC 2016 Banner

Vendredi dernier Google a annoncé les projets acceptés pour le Summer of Code 2016. Nous avons le plaisir d'annoncer que ScummVM supervisera quatre étudiants chanceux qui passeront leur été dans une chambre sombre devant leur écran. Nous nous attendons à un voyage interressant, passant par des portes obscures pour visiter des donjons effrayants sous un ciel nuageux. Tout cela pendant que les mentors se la couleront douce, chassant le singe à trois têtes sur une île tropicale, en profitant du soleil, de la plage et du grog.

  • Borja Lorente Escobar (a.k.a. blorente) travaillera sur le portage du moteur MacVenture dans ScummVM.
  • Bendegúz Nagy (a.k.a. WinterGrascph) travaillera sur l'ajout du jeu Dungeon Master à ScummVM
  • Dmitriy Iskrich (a.k.a. Iskrich) travaillera sur Macromedia Director, avec une attention particulière pour le jeu The Journeyman Project
  • Ткачёв Александр (a.k.a. Tkachov) ajoutera l'intégration de ScummVM avec les espaces de stockage dans le nuage pour permettre de partager les sauvegardes et données de jeux entre ordinateurs et appareils portables.

Bienvennue à nos étudiants pour ce que nous espérons être un été productif et intéressant ! Vous pourrez suivre leurs progrès durant l'été sur les Blogs ScummVM.

Posté par The ScummVM Team

We are pleased to announce that John Carmack (yes, the John Carmack) will be joining the ScummVM and ResidualVM teams.

We first met John at GDC 2016 and hit it off immediately.

We had been feeling for a while now that we have to move beyond simply recreating old games and actively improving them, while staying true to their original spirit. We talked to John about our plan after a few tequilas and he was immediately on board.

John's experience will be invaluable in helping us achieve our goal.

Here is screenshot of John's early work with Monkey Island - notice the improved combat system and the subtle tweaks to Captain Smirk's sprite, you'll see why we are so excited.

So please join us in welcoming John!

UPDATE: No, not really. This was a joke.

Posté par bgK

Vous tombez sur un vieux livre manuscrit. Il décrit un monde insulaire nommé Myst. Lorsque vous touchez l'une de ses dernières pages, vous êtes transporté sur l'île. Alors que vous explorez Myst vous en apprenez un peu plus sur ses habitants Atrus, Catherine et leurs fils Sirrus et Achenar. Vous découvrez rapidement que chaque fils est piégé dans un livre. Allez-vous résoudre les énigmes des âges de Myst et les libérer ?

L'équipe de ScummVM est fière d'annoncer que les jeux Myst et Myst: Masterpiece Edition sont désormais jouables dans ScummVM en utilisant la dernière compilation quotidienne et sont prêts à être testés.

Veuillez signaler les bogues ainsi que les versions non reconnues dans notre base de bogues en suivant nos directives de soumission de bogue. Et comme d'habitude vos captures d'écran sont les bienvenues.

En plus du jeu principal, la vidéo du making-of et la version démo sont également supportées.

 

Tentacle